Reglas oficiales de UNO | ISNCA (2023)

Reglas oficiales de UNO | ISNCA (1)

Edades: A partir de 7 años. JUGADORES: de 2 a 10

OBJETIVO:

Ser el primer jugador en conseguir 500 puntos. Los puntos se consiguen deshaciéndote de todas las cartas de tu mano antes que tu(s) oponente(s). Se obtienen puntos por las cartas que quedan en las manos de tu oponente.

(Video) Cómo se JUEGA al UNO: instrucciones para PRINCIPIANTES, REGLAS oficiales y el VALOR de las CARTAS

Deberías tener – 108 cartas de la siguiente manera:
19 Cartas azules – 0 a 9
19 Cartas verdes – 0 a 9
19 Cartas rojas – 0 a 9
19 Cartas amarillas – 0 a 9
8 Robar dos cartas – 2 de cada una en azul, verde, rojo y amarillo
8 Invertir cartas – 2 de cada una en azul, verde, Rojo y Amarillo
8 Cartas de Salto – 2 de cada uno en Azul, Verde, Rojo y Amarillo
4 Comodines
4 Comodines Roba 4 cartas
4 Cartas en Blanco en cada color

Bien, ahora coge una bolsa de patatas fritas y algo para regarlas.

UNO EN SINTESIS

A cada jugador se le reparten 7 cartas y las restantes se colocan boca abajo para formar una pila de SORTEO. La carta superior de la pila de RECHAZO se da la vuelta para comenzar una pila de DESCARTE.
El primer jugador tiene que coincidir con la carta de la pila de DESCARTE ya sea por número, color o palabra. Por ejemplo, si la carta es un 7 rojo, el jugador debe tirar una carta roja o un 7 de cualquier color. O el jugador puede tirar un comodín. Si el jugador no tiene nada que coincida, debe elegir una carta del montón DRAW. Si puede jugar lo que se ha sacado, estupendo. Si no, el juego pasa a la siguiente persona.
Cuando te quede una carta, debes gritar «UNO» (que significa uno). Si no lo hace, tendrá que coger dos cartas del montón de las robadas. Esto es, por supuesto, si te pillan los otros jugadores.
Una vez que a un jugador no le quedan cartas, la mano se acaba. Se anotan los puntos (ver sección de puntuación) y se vuelve a empezar. Eso es UNO en pocas palabras.

(Video) Uno juego: jugar con las reglas oficiales (modo original)

Ahora los detalles
Cómo elegir un repartidor

Cada jugador elige una carta. El jugador que elige el número más alto reparte. Si eligió una carta de «palabra», mala suerte, no cuentan. El jugador a la izquierda del que reparte comienza a jugar.

Comenzando una pila de descarte

Bueno, si una carta de palabra es la primera que aparece de la pila de descarte, esto es lo que sucede.
Carta de descarte cuatro – Se vuelve a poner en el mazo y se elige otra.
Carta de descarte – El jugador a la izquierda del que reparte dice un color – y luego juega.
Sacar dos cartas – El jugador a la izquierda del repartidor debe elegir dos cartas y luego va el siguiente jugador (triste, pero cierto).
Carta invertida – El repartidor juega primero, pero luego va a la derecha en lugar de a la izquierda.
Saltar carta – El jugador a la izquierda del repartidor no empieza (lo entiende, está saltado). El jugador a su izquierda comienza.

¿Qué significan las cartas de palabras

Robar dos cartas – Cuando se juega esta carta, la siguiente persona en jugar debe robar 2 cartas y perder su turno.
Carta inversa – Simplemente se invierte el sentido del juego. Jugar a la izquierda se convierte en jugar a la derecha, y viceversa.
Saltar Carta – El siguiente jugador en jugar pierde su turno y es «saltado». Muy inteligente.
Carta salvaje – Esta carta se puede jugar en cualquier carta. La persona que juega la carta llama a cualquier color para continuar el juego, incluyendo el que se está jugando en ese momento si se desea. Un comodín puede ser jugado incluso si el jugador tiene otra carta jugable en su mano.
Carta Salvaje de Cuatro – Esta es la mejor carta, la más malvada y la más astuta que se puede tener. No sólo el jugador consigue llamar al siguiente color jugado, sino que el siguiente jugador tiene que elegir 4 cartas y perder su turno. Sin embargo, hay un inconveniente (por supuesto): sólo se puede jugar esta carta cuando no se tiene una carta en la mano que coincida con el color de la carta que se ha jugado anteriormente.
Nota: Un jugador puede tener una carta de número o palabra coincidente de un color diferente en su mano y juega su carta «Wild Draw Four».

(Video) Reglas Oficiales del juego de cartas uno

¿Para qué sirven estas cartas extra?

Carta en blanco: es una carta especial que puedes utilizar de dos maneras. Si una carta de tu mazo UNO se pierde o se daña, puedes usar la carta en blanco como reemplazo. Ejemplo: Si encuentras que a tu baraja le falta uno de los 7 amarillos, simplemente lo reemplazarías cogiendo la Carta en Blanco amarilla, marcando un «7» en ella y añadiéndola de nuevo a la baraja.

Si tu familia tiene una regla especial de UNO con la que prefieres jugar puedes escribir esa regla en las Cartas en Blanco y añadirlas directamente al mazo

Salir

Un jugador que se olvida de decir UNO antes de que su carta toque la pila de descarte, pero se «pilla» antes de que cualquier otro jugador lo pille, está a salvo y no está sujeto a la penalización. No puedes atrapar a un jugador por no decir UNO hasta que su penúltima carta toque la pila de descarte. Además, no puedes atrapar a un jugador por no decir UNO después de que el siguiente jugador comience su turno. «Comenzar un turno» se define como robar una carta del montón de ROBAR o robar una carta de tu mano para jugar.
Si la última carta jugada en una mano es una carta de Robar Dos o Robar Cuatro Salvajes, el siguiente jugador debe robar las dos o cuatro cartas. Estas cartas se cuentan cuando se totalizan los puntos.
Si nadie se queda sin cartas en el momento en que se agota el mazo de Robo, se baraja de nuevo y se continúa el juego.

(Video) REGLAS OFICIALES DEL UNO "SHOT, S"

PUNTOS

Cuando un jugador se queda sin cartas, obtiene puntos por las cartas que quedan en las manos del oponente de la siguiente manera:
Todas las cartas hasta el 9 Valor facial
Robar 2 = 20 puntos
Retirar = 20 puntos
Saltar = 20 puntos
Salvaje = 50 puntos
Robar 4 = 50 puntos

El GANADOR es el primer jugador que alcanza los 500 puntos. Sin embargo, el juego puede ser anotado por mantener un total de puntos de cada jugador es atrapado con al final de cada mano. Cuando un jugador alcanza los 500 puntos, el jugador con menos puntos es el ganador.

Renuncia

Un jugador puede elegir no jugar una carta jugable de su mano. En ese caso, el jugador debe robar una carta del mazo de DRAW. Si es jugable, esa carta puede jugarse, pero el jugador no puede jugar una carta de su mano después del robo.

(Video) Reglas Oficiales Del Juego - Baloncesto - FIBA

¿Cómo sería un juego sin penalizaciones

Si un jugador hace una sugerencia de carta a otro jugador, debe robar 4 cartas.
Si un jugador juega una carta de Wild Draw 4 de forma ilegal y le pillan, primero debe mostrar su mano al jugador que le desafió. Si es culpable, debe robar 4 cartas. Si no es culpable, el retador debe robar 2 cartas además de las 4. El desafío sólo puede ser realizado por la persona que debe robar las cuatro cartas.

Juego a dos manos, compañeros y torneos de varias mesas:

Reglas para dos jugadores – Juega a UNO con dos jugadores con las siguientes reglas especiales:
1. Jugar una carta de Reverso actúa como un Salto. El jugador que juega el Reverso puede jugar inmediatamente otra carta.
2. La persona que juega una carta de Saltar puede jugar inmediatamente otra carta.
3. Cuando se juega una carta de Robar Dos y tu oponente ha robado dos cartas, la jugada vuelve a ser tuya. El mismo principio se aplica a la carta de Robo Cuatro. Las reglas regulares de UNO se aplican en todos los demás casos.

Compañeros – Cuatro jugadores – Siéntate frente a tu compañero. Cuando cualquiera de los dos compañeros sale, la mano se acaba. Suma todos los puntos de las manos de los dos compañeros contrarios y puntúa para el equipo ganador.
Variación – Con cuatro jugadores, juega cuatro manos con cada uno de los otros tres jugadores como compañero (un total de 12 manos). Cada jugador lleva la cuenta de sus puntos conseguidos en cada asociación. Juegue varias rondas, y la persona que consiga el mayor número de puntos será declarada ganadora.
Con ocho jugadores, juegue dos partidas separadas en dos mesas, con cada jugador teniendo a cada uno de los otros jugadores como pareja durante cuatro manos cada una (un total de 28 manos). Puntúe como en el caso anterior.
4-6-8-10 Jugadores – Si varias parejas desean jugar al «UNO», siéntense alternativamente, un hombre, una mujer, etc., y jueguen los hombres contra las mujeres. Una vez que un hombre o una mujer sale, todos los compañeros tiran sus cartas y el equipo contrario suma los puntos de todas sus manos. El primer equipo en acumular 500 puntos es el ganador.
Desafío UNO – Este juego se puntúa llevando un total continuo de lo que cada jugador tiene en su mano. A medida que cada jugador alcanza una cantidad designada, sugerimos 500, es eliminado del juego. Cuando sólo quedan dos jugadores en la partida, juegan cara a cara. Cuando un jugador alcanza o supera la cantidad designada, pierde. El ganador de esa mano final es declarado jugador ganador de la partida. (Véanse las reglas especiales para el UNO a dos manos). LOS FABRICANTES DE UNO CONSIDERAN QUE ESTA VARIACIÓN ES LA FORMA MÁS DESAFIANTE DE JUGAR.

(Video) Dua Lipa - New Rules (Official Music Video)

FAQs

¿Cuáles son las reglas de UNO? ›

El objetivo de UNO es deshacerse de todas las cartas que se “roban” inicialmente, diciendo la palabra “UNO” cuando queda la última carta en la mano. El primero que llega a 500 puntos gana. Se recibe puntos por todas las cartas que los otros jugadores todavía tienen en sus manos (véase puntos).

¿Cuándo se pone un +2 en el UNO? ›

+2 de color: cuando un jugador descarta un +2 de un color determinado, el siguiente jugador debe tomar 2 cartas y pierde el turno, a menos que tenga otro +2. En este caso, puede descartar su +2 (de cualquier color) y el siguiente jugador debe tomar 4 cartas y pierde el turno.

¿Cuando se tira un +4 se puede tirar un +2? ›

Conversation. Si yo tiró un +4 pueden tirar otro +4 o un +2? No, después que se tira la primera carta +2/+4, el siguiente jugador debe tomar 2/4 cartas y pierde su turno. Luego es turno del próximo jugador.

¿Qué pasa si ponen un +4 en UNO? ›

Según el reglamento del juego (puedes consultarlo aquí) tanto las cartas de +2 como las de +4 hacen que, además de robar cartas, el jugador afectado pierda el turno.

¿Que no se puede hacer en el juego UNO? ›

Ten en cuenta que sólo puedes poner una carta a la vez; no puedes apilar dos o más cartas juntas en el mismo turno. El juego continúa hasta que al jugador le queda una carta. En el momento en que un jugador tiene una sola carta debe gritar «UNO!

¿Qué hace el 0 en el juego UNO? ›

Cada vez que se descarte un “0”, todos los jugadores le dan su mano de cartas al siguiente jugador en la dirección del juego. 2. Cada vez que se descarte un “7”, el jugador que descartó el “7” deberá cambiar su mano de cartas con otro jugador de su elección.

¿Cuándo se puede tirar el +4? ›

"Si alguien pone una carta de +4, debes sacar cuatro cartas y tu turno se omite. No puedes poner un +2 para hacer que la siguiente persona saque seis.

¿Cuándo se puede tirar un +4? ›

"Si alguien pone una carta +4, debes sacar cuatro cartas y saltar tu turno. No puedes poner una carta +2 para que la siguiente persona saque 6.

¿Cómo funcionan los comodines del UNO? ›

Comodín multicolor: el jugador que descarte esta carta dirá el nuevo color que se jugará o puede repetir el que ya estaba para descartarse. Esta carta se puede tirar con cualquier carta; incluso, puede ser utilizada en caso de tener alguna carta con el número o color correspondiente.

¿Cómo defenderse de un +4 en el UNO? ›

«Si alguien pone una carta de +4, debes robar cuatro cartas y tu turno se omite. No puedes poner un +2 para hacer que la siguiente persona saque seis. Sabemos que lo has intentado».

¿Cuántas cartas se pueden comer en UNO? ›

Se pueden agarrar hasta 20 cartas del mazo.

¿Qué significa la carta de reversa en UNO? ›

Carta Reversa: cambia el sentido del juego. Si le tocara jugar al jugador de la izquierda de quien tira la carta, este jugador pierde su turno; en su lugar jugará la persona de la derecha, y el sentido se cambiará hacia la derecha.

¿Qué pasa si dices UNO y no tienes UNO? ›

Si no se dice uno cuando queda una carta, nos veremos obligados a coger dos cartas de la baraja, aunque solo lo tendremos que hacer si alguien se da cuenta, y si no, actuamos como si nada. También se aplica con el número 0, si hay un 0 en la mesa está prohibido hablar.

¿Cómo se hace la escalera en UNO? ›

Las escaleras se componen de un lanzamiento mínimo de 3 cartas de números consecutivos y del mismo color. Las escaleras se pueden combinar con el comodín a falta de algún numero. Pueden repetirse números iguales dentro de la escalera. Los números repetidos contarán como una única carta.

¿Qué hace el comodín en el 2? ›

Comodín #: cuenta como cualquier número del 1 al 10, cada jugador decide el número que representa al tirarlo, pero se respeta el color de la carta. Si el comodín # está boca arriba en la fila central el jugador decide el número que le convenga para hacer juego.

¿Qué pasa si te quedas con un comodín? ›

El descarte

Por ejemplo, en caso de que una combinación tenga un comodín en uno de sus extremos, este equivaldrá a la carta que esté reemplazando. Esto significando que se podrá mover el comodín en caso de que otro jugador tenga una carta del valor para reemplazar.

¿Cuánto vale el comodín si te lo quedas? ›

Si hace conga con comodín se le restan 50 puntos. Se reparten 7 cartas a cada jugador y se sitúa una carta boca arriba al costado del mazo. En su turno, cada jugador puede: recoger una carta del mazo o recoger la última carta boca arriba de la mesa.

¿Cuándo se puede tirar un +2? ›

​Las cartas especiales Roba Dos (+2) se pueden tirar si es del color que se está jugando. Cuando es puesta sobre la mesa, indica que el jugador que sigue debe llevarse 2 cartas del maso.

¿Que se puede tirar después de un +4? ›

"Si alguien pone una carta +4, debes sacar cuatro cartas y saltar tu turno. No puedes poner una carta +2 para que la siguiente persona saque 6.

¿Qué significa 2x en el UNO? ›

Se define como una promoción 2×1 a aquella estrategia de ventas en donde se le oferta al potencial comprador dos artículos por el precio de uno, es decir, se le otorga un 50% de descuento en el precio de venta de un artículo, siempre y cuando se adquieran dos piezas del mismo producto.

¿Cuánto vale el más 2 en UNO? ›

El primer jugador que ha puesto todas sus cartas sobre la mesa y, por lo tanto, se queda sin, suma todos los puntos acumulados por las cartas que tienen el resto de jugadores en la mano. El sistema de puntuación del UNO es el siguiente: Carta de retorno: valor de 20 puntos. Carta chúpate 2: valor de 20 puntos.

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Author: Catherine Tremblay

Last Updated: 03/05/2023

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